
В игровой вселенной к началу игры люди живут всего до 34 лет
Месяц назад игроков по всему миру удивила и восхитила игра Clair Obscur: Expedition 33. Команда новичков-французов сходу выдали шедевр, судя по реакции в Сети — высочайшие оценки, восторженные отзывы и более двух миллионов проданных копий в первые недели после релиза. Корреспондент 45.RU Кирилл Митин недавно прошёл новинку и никак не может выкинуть её из головы. Почему? Сейчас сам и расскажет.
Завязка сюжета и первая влюблённость
Clair Obscur захватила меня с первых минут. Французские напевы моментально засели в голове, а сказочные и величественные пейзажи Люмьера (местный Париж) настроили на нужный лад. Но чего все игровые персонажи такие грустные? Идём разбираться.
Во вселенной Clair Obscur всё плохо. Люди, обладающие магическими способностями, живут на небольшом материке в городе Люмьер. На горизонте возвышается огромная каменная глыба с непонятными цифрами, каждый год некая женщина (её называют Художницей) встаёт и уменьшает на 1 высеченное на камне число. Сколько показывает глыба — до такого возраста люди и живут. В день, когда число уменьшается, люди, дожившие до указанного возраста, умирают. Это событие называют Гоммаж. Местные жители постоянно собирают экспедиции, чтобы приплыть к глыбе и остановить Художницу. Но все вылазки проваливаются по неизвестной причине. События игры начинаются с очередной такой экспедиции, 33-ей по счету.
Одним из главных героев станет молодой мужчина Гюстав (очень похожий на актёра Роберта Паттинсона). В начале игры он теряет свою давнюю любовь Софию во время очередного Гоммажа. Не желая такой же судьбы для юной девушки Маэль, которая находится на его попечении, герой записывается в экспедицию. Команда снаряжает корабль и отправляется в плавание.

Дальнейший сюжет описывать не буду, там спойлер на спойлере. Скажу так — умирают герои повествования быстро, неожиданно и очень драматично. Сценаристы не щадят никого (особенно в начале и под конец). Команде под управлением игрока предстоит относительно долгое (порядка 30 часов) путешествие по островам, населённым неизвестными и сказочными (местами жуткими) существами. Главная цель — остановить Художницу и по возможности понять, зачем она убивает людей.

Загадку Художницы расскажут в конце игры
Как играется
Геймплей по началу может отпугнуть. Он состоит из нехитрого исследования — беготни по безумо красивым локациям, сбора ресурсов, чтения дневников, оставшихся от предыдущих экспедиций.
Спорной для многих игроков стала боёвка. Видим врага — подбегаем, делаем выпад, начинается бой. Он проходит по принципам JRPG (японских ролевых игр), то есть персонажи ходят поочередно друг за другом. У каждого есть уровень жизни и очки действий, они тратятся на различные навыки. Под нашим руководством 3 персонажа, у каждого (в идеале) своя роль — атаковать, лечить, поддерживать товарищей. Как только сходила наша команда, наступает очередь противника.

И здесь включается изюминка местной боевой системы. От каждого удара противника можно увернуться, либо парировать его и очень больно контратаковать, восстановив тем самым очки действий для навыков. Но сделать это нелегко, движения и анимации у врагов разные и не всегда очевидные, придётся учить и запоминать, как уворачиваться и парировать. Поначалу многие бои приходилось переигрывать по несколько раз, пока не выучишь движения противников. Сложнее всего будет на боссах. Они жёстче всего будут проверять, чему научился игрок, само сражение может проходить в несколько стадий.
Но чем дольше играешь, тем легче становится. Персонажи получают новое оружие (у каждого своё), им можно назначить 6 активных навыков, а также пассивные умения, усиливающие характеристики и дающие новые возможности. Гюстав, к примеру, во время атаки постоянно копит заряды механического протеза и бьёт грозовой стихией. Его подопечная Маэль меняет фехтовальные стойки, то уходя в оборону, то увеличивая урон по себе и по противнику. Волшебница Люнэ может как наносить стихийный урон, так и лечить и воскрешать напарников. Воительница Сиэль вешает на противников 2 вида меток, а затем либо очень больно бьёт, либо очень сильно помогает товарищам.
Позже в команде появится персонаж, который сможет копировать умения противников. Также по ходу игры будут открываться новые возможности — особо мощное парирование и прыжки с уворотом во время боя. А для более удобного путешествия по карте дадут забавное и подвижное существо.
Персонажи (и основные, и второстепенные) прописаны великолепно. Они говорят человеческим языком, размышляют, печалятся, шутят, влюбляются — в игре есть простенькая механика повышения уровня отношений. Она даёт возможность заромансить некоторых спутниц и открыть дополнительные особо мощные навыки. Для улучшения дружбы с напарниками с ними нужно общаться во время отдыха в лагере.

Ещё один плюс игры — сюжет. Меня он удивил (хоть концепция и не новая), одновременно дав ответы почти на все вопросы. Финальный третий акт подарил весь спектр эмоций — печаль, радость, разочарование, удивление. Перед финальным выбором, приводящим к одной из двух концовок, задумался минут на пять. И как следует прослезился.
Музыка заслуживает отдельной похвалы. Девятичасовой альбом с игровыми саундтреками сразу улетел в плейлист. А одну из главных песен напеваю уже вторую неделю.
За что игру можно поругать
Минусы у игры есть, но для меня их оказалось немного. Как уже говорил, боевая система может понравиться не всем, к ней нужно привыкнуть. Если играть на средней или высокой сложности и не вникать в прокачку, то придётся постоянно терпеть унижения от противников. То есть включать голову придётся, для кого-то это может стать минусом.
Я проходил игру на Xbox Series X, графика в режиме произвоительности слегка мылится, но на телевизоре всё равно выглядит прекрасно. Были и раздражающие мини-игры, в одной заставляли долго и однообразно карабкаться вверх, в другой — долго и сложно отбивать летящие снаряды. Но заниматься этим никто не заставляет, только если хочется открыть дополнительные причёски и костюмы на героев.

Если подытожить — игра великолепная. Если не будете играть, то хотя бы посмотрите игрофильм со всеми заставками или чьё-нибудь прохождение, не пожалеете.
Отдельно меня восхитила и вдохновила история создания игры — её собрала небольшая французская студия Sandfall Interactive, состоящая из нескольких десятков сотрудников. Её основал Гийом Брош, бывший работник огромной игровой компании Ubisoft, которую многие игроки откровенно недолюбливают за похожие друг на друга игры и отсутствие новых идей.
Если верить СМИ, Брош уволился из корпорации и собрал новичков, многие из которых раньше вообще не занимались играми. Главная сценаристка, к примеру, изначально хотела просто озвучить одного из персонажей, но в итоге её сделали ответственной за сюжет. А композитора случайно нашли на платформе Soundcloud, куда он выкладывал свою музыку в качестве хобби. И вот такая команда смогла сделать одну из самых высокооценённых критиками и геймерами игр, причем это их первый проект. Как после такого не верить в сказки со счастливым концом?

Играли в Clair Obscur: Expedition 33?

Эксперт


