В конце 2024-ого года состоялся релиз игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (18+). Фанаты ждали этого много лет. Но выход игры, к сожалению, омрачился политическим скандалом, она чуть не оказалась под запретом в РФ. Но политика — не то, за что нужно ругать игру. О её несомненных преимуществах и грубейших недостатках рассказал корреспондент 45.RU Кирилл Митин. А заодно вспомнил, почему вселенная «Сталкера» так популярна и любима в СНГ.
С чего начиналась любовь к сталкерской вселенной
Первая часть «Сталкера» («Тень Чернобыля») вышла в далёком 2007 году. В России и странах СНГ игра рвала и метала — тысячи (если не сотни тысяч) геймеров не могли дождаться окончания уроков и рабочего дня, чтобы побродить по чернобыльской «зоне отчуждения» (30-километровая территория в районе Чернобыльской АЭС, сильнее всего заражённая радионуклидами после аварии).
Чем мы занимались в игре? Гуляли по постсоветской глубинке, с интересом (а некоторые явно с болью в сердце) смотрели на обветшалые «панельки», заброшенные заводы, ржавую технику и знаки о радиационной опасности. «Сталкер» — не симулятор ходьбы, поэтому приходилось много стрелять, бегать по поручениям, собирать артефакты и ценности с убитых врагов и следить за сюжетом. Звёзд с неба игра откровенно не хватала: на старте она имела множество технических проблем, изначально в ней была спорная механика стрельбы, не самая передовая графика, сюжет с любопытной задумкой, но очень кривой подачей и заданиями в стиле — сбегай из одного конца Зоны в другой.
Сюжет первой части таков: 1986 году, как и в реальности, на Чернобыльской АЭС произошла катастрофа. Зону отчуждения вокруг ЧАЭС облюбовали учёные, построили в ней несколько лабораторий и начали проводить эксперименты. Была открыта Ноосфера — информационное поле вокруг Земли. При попытке взаимодействия с ним в 2006 году неподалёку от ЧАЭС произошла новая катастрофа — случился выброс энергии, после чего зона отчуждения наполнилась мутантами и аномалиями, убивающими всё живое. Но вместе с ними появились чудодейственные артефакты, за которыми побежали искатели приключений. Территорию назвали Зоной, окружили стеной и взяли под охрану. Главный герой, сталкер по кличке Меченый, разгадывал загадки Зоны и своего туманного прошлого.
Но всё это не помешало «Сталкеру» собрать внушительную фанбазу, игра стала коммерчески успешной, получила 2 продолжения (последнее вышло в 2009 году) и создала целую сталкерскую вселенную. Про Зону и её чудеса написали сотни книг и комиксов разной степени качества, собирались снимать отечественный сериал с Гошей Куценко, устраивали ролевые игры со страйкбольным оружием и многое многое другое.
В 2012 году разработчик собирался выпустить вторую часть «Сталкера», но что-то пошло не так и игру официально отменили. Фанаты погоревали, но взяли развитие игр в свои руки — за прошедшие 17 лет были выпущены тысячи модификаций. Они меняли Зону до неузнаваемости — благодаря энтузиастам она получила новые территории, задания, сюжетные линии, механики. Всё это позволяло вселенной «Сталкера» жить и развиваться, а фанаты верили и ждали, что когда-то получат продолжение. И в 2024 году, спустя 17 лет, мы дождались вторую часть «Сталкера» — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Но стоило ли её ждать?
Вселенную S.T.A.L.K.E.R. придумала украинская компания GSC Game World. Они вдохновлялись повестью братьев Стругацких «Пикник на обочине», фильмом Андрея Тарковского «Сталкер» и самой Чернобыльской зоной (ездили туда за фото и видеоматериалами для будущих игр). Бытует мнение, что название S.T.A.L.K.E.R. разработчики решили сделать аббревиатурой, чтобы избежать проблем с авторскими правами.
Вторую часть «Сталкера» на релизе обвиняли в русофобии (в ней находили оскорбительную для россиян песню) и предрекали ей запрет к распространению на территории РФ (хотя игра итак в России не продаётся). В итоге игру в нашей стране так и не запретили, контент, который мог оскорбить русскоговорящих игроков, был удалён.
Почему не стоит идти в Зону
По сюжету главный герой, 25-летний Евгений Мартыненко (кличка Скиф), лишается своей квартиры — её разрушает непонятно откуда взявшийся артефакт из Зоны. Бывший военный, когда-то занимавшийся сталкерством, связывается с учёным Германом, получает от него сканер, создающий аномальные поля, и отправляется в Зону, чтобы вновь зарядить потухший артефакт (на Большой земле они теряют свойства). Скиф хочет узнать причины катастрофы, а заодно заработать на новое жильё. Так начинается его долгий путь, который окажет влияние на всю Зону.
Техническое состояние второго «Сталкера», уже по традиции, на старте оказалось весьма печальным. При игре на ПК в людных местах игра безбожно тормозит и вылетает. А позже выключается каждые 10-15 минут независимо от локации. Поэтому игра была пройдена на приставке Xbox, там ситуация гораздо лучше. На полное прохождение ушло более 80 часов (но сюжет можно пробежать раза в 3 быстрее).
Главный вывод после титров — это игра прямиком из 2010-х годов. Буквально тот самый, во всём устаревший, кривой, недоработанный, странный, но любимый «Сталкер»!
Мне, как фанату серии, игра понравилась. Но понравилась скорее вопреки. Минусы, которые для многих стали критичными: отвратительное техническое состояние на ПК, вырезанная механика A-life (она была ещё в первой части и отвечала за распорядок дня неигровых персонажей. Они ходили по Зоне по своим делам и создавали вокруг игрока видимость жизни), красивые (местами), но пустые и безжизненные локации, в которых ничего не происходит. Подача сюжета перекочевала из первой части почти без изменений: нас всё также гоняют по Зоне как болванчика, заставляют выполнять однотипные поручения и очень сильно размазывают историю, её нить очень быстро теряется.
Для прогресса в игре нужно собирать всё, что плохо прикручено. Это и минус, и плюс. Наш главный герой изначально может переносить 80 кг вещей. Из них примерно половину занимает бронекостюм, пара-тройка стволов с патронами к ним, гранаты, аптечки и пара банок тушёнки. Другая половина быстро забивается трофеями — пушками с трупов противников, артефактами, содержимым тайников. Когда вес приближается к максимальному, главный герой быстрее утомляется, либо вообще перестаёт бегать.
В итоге тащить «хабар» (так в Зоне называют ценные находки) к торговцам приходится гораздо дольше и нуднее. Система мгновенного перемещения в игре есть, но работает только на базах, где к главному герою не относятся враждебно, и перемещаться можно только между этими пунктами.
Экономика в игре тоже странная. Чем дороже твоё снаряжение, тем больше денег нужно на его ремонт и улучшение характеристик. А ломаться защитный костюм и огнестрел будут очень быстро. Чтобы заработать денег приходится всё обшаривать, складывать в рюкзак и бегать с перегрузом. Круг замыкается.
Игра жутко тёмная. Ночью нашим единственным источником света станет фонарь. При этом прибора ночного видения и бинокля, как в прошлых частях, нет. Поэтому ночные побегушки по Зоне первое время будут жуткими и атмосферными, но затем быстро начнут раздражать — хочется контролировать обстановку вокруг, а не разглядывать тени в темноте.
Противники в игре туповатые. Никакой тактики против игрока у них нет, болванчики будут суетливо прятаться за укрытиями и переть напролом прямо под прицел. Глупость искуственного интеллекта компенсировали точностью и зоркостью — если враг заметит вас первым (так будет почти всегда), то все пули и гранаты полетят в игрока с ювелирной точностью. И если стычка происходит в лесу или среди кустов, то шансов в битве будет мало — вояк плохо видно на фоне зелени. А ещё они любят появляться прямо за спиной и по бокам от игрока — выглядит абсолютно криво и неественно и очень раздражает.
Мутанты в Зоне сделаны лучше, но у некоторых есть раздражающая особенность — они выступают губками для пуль и гранат.
Кому понравится второй «Сталкер»
Плюсов в игре, как мне, всё-таки чуть больше. Никуда не делась моя любимая концепция — идти к успеху. В начале игры мы бегаем в куртке новичка со слабым пистолетом с парой магазинов, колбасой и аптечкой. Это провоцирует нас на поиск тайников со снаряжением, стычки с противниками, в чьих карманах может быть что-то ценное и выполнение заданий от других сталкеров.
Интересных квестов немного, но те, что есть, запоминаются. Нас, к примеру, попросят найти икону в подвале дома. Но дом находится посреди очень красивого, но аномально опасного макового поля, заходя в которое сталкеры засыпают и погибают. Поэтому либо запасаемся энергетиками и нарезаем круги среди цветов, то и дело закрывая глаза, либо решаем вопрос по-другому (зависит от нашей жидности и совести). А в следующий раз хитрый бандит захочет нас «развести» и продать якобы рабочий «Запорожец».
Также понравилось исследование особых аномалий с мощными артефактами. Одна постоянно притягивает к себе всё живое и тут же сминает как фантик, другая является огромным смерчем, который закрутит главного героя и выкинет как пушинку. В целом механика охоты за артефактами всё ещё хороша — в одну руку берём детектор, в другую — болты, идём в аномальную опасную зону, кидаем болты перед собой и пытаемся найти безопасный путь к ценному артефакту, а затем вернуться обратно. Многие аномалии сделаны интересно, доведётся даже побродить по полю мутировавшего борщевика.
Местами игра красива до безумия. И несмотря на претензии к пустоте игровых локаций, иногда они выглядят чарующе. Особенно Припять. Во многие её дома можно зайти и посмотреть на убранство покинутых квартир. Или подняться на крышу, сесть на край парапета и сыграть на гитаре (да-да, здесь есть такая механика, причём недурно исполненная, в Сети можно найти видео, как в игре исполняют всеми любимые хиты).
Сюжет, несмотря на рваную подачу, мне понравился. Хоть местами он не стыкуется с событиями предыдущих частей, но продолжает истории многих легендарных персонажей, более детально раскрывает тайны Зоны. Некоторые сюжетные линии меня откровенно восхитили. В первой части нашими главными противниками становились члены группировки «Монолит». Их лишали воли и отправляли охранять центр Зоны от любопытных глаз. Ненавидимые всеми сталкерами «монолитовцы» после определённых событий лишались контроля, с ужасом осознавали свои зверства и не понимали, как жить дальше. В игре их судьба довольно трагична и интересна, внутри группировки намечается раскол — кто-то хочет узнать, как вернуться обратно под контроль, другие мечтают научиться жить как нормальные сталкеры. Их лидер Бродяга — отлично прописанный, запоминающийся и харизматичный персонаж с неимоверно грустной судьбой.
Также интересной находкой в сюжете стало то, что положительных персонажей в игре, по сути, нет. У всех свои тараканы, все вертят главным героем как хотят. Это приводит к одной из четырёх концовок. Я, к примеру, решил не плясать ни под чью дудку и отстоять интересы Зоны, не позволить никому ею управлять. Поэтому разругался со всеми персонажами, пошёл своей дорогой. И к своему удивлению получил нехороший финал, на который совсем не рассчитывал. Но опыт получился интересный.
Если подытожить — второй «Сталкер» получился игрой именно для фанатов. Разработчики её сейчас активно исправляют, пытаются наладить искусственный интеллект и починить то, что сломано. Но в нынешнем состоянии «Сталкер» своей кривизной скорее отпугнёт нормальных игроков. Сейчас это перспективная заготовка под хорошую игру. Надеюсь, когда-то она достигнет величия первых частей. А пока тем, кого вышеописанные проблемы не отпугнули, желаю удачной охоты, сталкеры!
Любите вселенную «Сталкера»?